《吞噬星空》追到第三集了,对于动画的改编,如果完全按照原著的戏份来有些冗长和平淡了,所以动画在这一点上做了调整,删减了原著一些琐碎的篇幅,把核心故事线提出来展示了,比如罗峰高考晕倒觉醒,同时引出了世界观设定、人物基调、男女主出场,这样一方面照顾到了没有看过原著的观众,另一方面《吞噬星空》的主要剧情线还是要从罗峰成为武者开始,改编加快节奏可以让剧情快速进入主线不拖沓,从动画观看的体验来说,目前的改编是可以接受的,个人觉得不必拘泥于一些细节上的改动,太过在意反而会让人容易忽略动画制作的其他亮点,从而错过《吞噬星空》这部好作品。
目前《吞噬星空》的优势就在于画面制作尤其是战斗戏份做得是不错的,动作流畅、运镜炫酷、整体视效也挺炸的。3D动画以往被诟病的僵硬,在《吞噬》的打斗戏份里已经没有看到了,而流畅的运镜和分镜设计,配合配乐音效,以及细致的场景制作(环境光效、场景氛围等),也让整个战斗场景的戏份燃了起来,有了更好的观看体验。从第一集开头的那段世界观引入和五年后的武者罗峰对战怪兽的戏份,能看出制作方应该是希望能通过开篇精良的制作来抓住眼球吸引大家入坑的,再加上今天更新的第三集里准武者考核的战斗场景,并且联想到前期官方发布预告中展现出的高大上的整体氛围,我预感《吞噬》作为一个长篇幅战斗剧情流的动画,等后期剧情展开战斗场景逐渐增多以后应该会越来越好看。
所以,虽然不可否认《吞噬星空》目前依然存在一些不足之处,但光冲着打斗戏我也觉得值得一追,其中一些细节也能感受到制作方的态度和决心。另一方面,也许这些不足之处恰恰也见证着国产3D动画不断发展的脚步,正是因为有大家的不断尝试和突破,国产3D动画才能够破除大家的偏见变得越来越好吧。